Logga in

Digitala Filmstjärnor

4

april

09:00

Mattias Bergbom - Konsult Visuella Effekter

Digitala Filmstjärnor

Mattias Bergbom tog sin examen i Medieteknik 2007 och har sedan dess jobbat för Digital Domain i Los Angeles som utvecklare och kreatör av visuella effekter, först på plats i Los Angeles och på senare tid som konsult baserad i Norrköping. Mattias har specialiserat sig på digitala karaktärer och har jobbat med filmer som "Benjamin Buttons otroliga liv", "Tron Legacy" och "X-Men: First Class". Han kommer berätta om några av projekten han varit inblandad i och ge en glimt av vad som väntar härnäst.

Entreprenörsskap & Bildanalys

4

april

10:30

Martin Källström - CEO of Memoto

Entreprenörsskap & Bildanalys

Martin Källström som är VD och grundare på Memoto berättar dels om hur man startar upp ett företag med statlig finansiering och dels hur Memotos teknik för bildanalys fungerar. Han berättar också hur man gör för att utveckla och tillverka ny hårdvara från grunden.

Barbies and computers- and those pesky stereotypes

4

april

13:00

Iris Classon - Mjukvaruutvecklare Dotnet Mentor

Barbies and computers- and those pesky stereotypes

Sometimes it’s more about the questions than the answers, and today I seek out to ask and answer some very important questions: How come there are so few women in Computer Science? Are we really so few? Has it always been like that? Why the changes if any, and how is the current trend? And the most important question, does it matter? We’ll be rounding up the session with some essential and inspirational advice from respected women and men in the industry as they answered the question, what one piece of advice would you give on the topic gender, stereotypes and computer science?

Game Changers

5

april

09:00

Oskar Burman - General Manager Rovio Stockholm

Game Changers

Med utgångspunkt i spelindustrin går jag igenom tre stora förändringar som präglar spelvärlden 2013.
1) Den mobila revolutionen
2) Den fysiska distributionens död
3) Gratisspelens intåg

Från MT till Spotify

5

april

13:00

Martin Jönsson - Front end developer at Spotify

Från MT till Spotify

Hur är det att gå från MT-student till att arbeta på heltid? Vilka råd hade jag velat få medan jag studerade och vad är det egentligen som spelar roll när man är klar med utbildningen och ska söka arbete?

Efter nästan ett och ett halvt år med Spotify har jag lärt mig om vad som motiverar människor och hur man skapar en arbetsmiljö som främjar kreativitet till att lösa riktigt svåra tekniska problem.

Jag tänkte ge er en inblick i min resa från MT till Spotify, vad jag lärt mig och vad i mitt arbete som gör att jag älskar att gå till jobbet varje dag.

What's the next big thing? (Hint:It's from Sweden)

5

april

14:30

Anton Johansson - CEO & Co-founder, Osom

What's the next big thing? (Hint:It's from Sweden)

Five years ago, Spotify and Facebook had just started to gain mainstream traction. From blogs, Facebook, Twitter and Spotify, what are the startups, services and sites we'll be using 5 years from now? What are the key trends that will shape the future?

Goo Engine: Grafikmotor för WebGL

5

april

16:00

Martin Vilcans - Head of Development, Goo Technologies

Goo Engine: Grafikmotor för WebGL

WebGL är ett API som tillåter hårdvaruaccelererad grafik från JavaScript direkt i webbläsaren utan några plugins. Goo Technologies gör en 3D-motor för WebGL som gör det möjligt att skapa avancerade spel och visualiseringar. Goo Technologies utvecklingschef visar hur motorn fungerar och delar med sig av erfarenheter från utvecklingen av motorn, tillhörande verktyg och spel. Frågor som får svar innefattar: Vad skiljer 3D-programmering i JavaScript från andra språk? Vilka processer och verktyg använder Goo vid utvecklingen? Och vad bör en färsk medietekniker veta om programmering?